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ES6
Map 对象
Map 对象是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。初始化 Map 需要一个二维数组,或者直接初始化一个空 Map。
const myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// Map对象的属性:size-返回 Map 对象中所包含的键值对个数
console.log(myMap.size); // 2;
Map对象的方法
- set(key, val): 向Map中添加新元素
- get(key): 通过键值查找特定的数值并返回
- has(key): 判断Map对象中是否有Key所对应的值,有返回true,否则返回false
- delete(key): 通过键值从Map中移除对应的数据
- clear(): 将这个Map中的所有元素删除
Map 的迭代
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 0 = zero
// 1 = one
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。返回键值对 */
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 0 = zero
// 1 = one
/* keys 返回键名 */
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
/* values 返回键值 */
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
/* forEach 使用回调函数遍历每个成员 */
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
// 0 = zero
// 1 = one
Map 对象的操作
// Map 与 Array 的转换
var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// 数组转 Map: Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);
// Map 转数组 1. 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);
// Map 转数组 2. 使用扩展运算符
[...myMap] // 。 [[{'a': 1}, 111], ['b': 222]]
// Map 的克隆
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
console.log(original === clone);
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。
// Map 的合并
var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);
Set 对象
Set 一组 key 的集合,与 Map 类似。但是区别是 Set 不存储 value,并且它的 key 不能重复,重复元素会在 Set 中自动被过滤。 创建一个 Set,需要提供一个 Array 作为输入,或者直接创建一个空 Set。
var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。 delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员。 clear():清除所有成员,没有返回值。
Set 中的特殊值
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
- +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
- undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
- NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。
- 对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储。如
Set(5) {1, 5, "some text", {a:1}, {a:1}}
// --- 类型转换 ----
// Array 转 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet];
// String 转 Set
var mySet = new Set('hello'); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
Set 对象作用
// 数组去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]
// 并集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}
// 交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
// 差集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
Map 类似 object;set 类似数组,但不允许重复
Map 和 Object 的区别:
- 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
- Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
- Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
- Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。