No more than code.
Flutter 样式
| Image
目前 Flutter 的 Image 支持以下图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画 GIF,WebP,动画 WebP,BMP 和 WBMP。Flutter 中获取图片的方式提供了以下几种:
- Image() 从 ImageProvider 获取图像
- Image.asset() 本资源文件
- Image.file() 文件形式
- Image.memory()内存中
- Image.network()网络中获取
设置图片缩放模式 width、height:用于设置图片的宽、高,当不指定宽高时,图片会根据当前父容器的限制,尽可能的显示其原始大小,如果只设置 width、height 的其中一个,那么另一个属性默认会按比例缩放,但可以通过下面介绍的 fit 属性来指定适应规则。
fit:该属性用于在图片的显示空间和图片本身大小不同时指定图片的适应模式。适应模式是在 BoxFit 中定义,它是一个枚举类型,有如下值:
- fill:会拉伸填充满显示空间,图片本身长宽比会发生变化,图片会变形。
- cover:等比拉伸,直到 2 边都填充满,此时一边可能超出范围,图片不会变形。
- contain:默认值,等比拉伸,直到一边填充满,图片不会变形。
- fitWidth:图片的宽度会缩放到显示空间的宽度,高度会按比例缩放,然后居中显示,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。
- fitHeight:图片的高度会缩放到显示空间的高度,宽度会按比例缩放,然后居中显示,图片不会变形,超出显示空间部分会被剪裁。
- none:图片没有适应策略,会在显示空间内显示图片,如果图片比显示空间大,则显示空间只会显示图片中间部分。
- scaleDown:当组件比图片小时,图片等比缩小,效果和 contain 一样。
new Image.network(
imgUrl,
width: 100.0,
height: 100.0,
fit: BoxFit.fitHeight,
color: Colors.blue,
colorBlendMode: BlendMode.difference,
repeat: ImageRepeat.repeatY, // 图片的重复规则
alignment: Alignment.centerLeft,
);
repeat
重复的模式有: repeat:x,y 方向都充满。 repeatX:x 方向充满。 repeatY:y 方向充满。 noRepeat:不重复
matchTextDirection
- matchTextDirection 设置为 true 时,图片的绘制方向为 TextDirection 设置的方向,其父组件必须为 Directionality:
Directionality(
textDirection: TextDirection.rtl,
child: Image.asset(
'assets/images/logo.png',
height: 150,
matchTextDirection: true,
)),
filterQuality
表示绘制图像的质量,从高到低为:high->medium->low->none。越高效果越好,越平滑,当然性能损耗越大,默认是 low,如果发现图片有锯齿,可以设置此参数。
frameBuilder
当加载图片的时候回调 frameBuilder,当此参数为 null 时,此控件将会在图片加载完成后显示,未加载完成时显示空白,尤其在加载网络图片时会更明显。因此此参数可以用于处理图片加载时显示占位图片和加载图片的过渡效果,比如淡入淡出效果
// 淡入淡出效果
Image.network(
'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/puffin.jpg',
frameBuilder: (BuildContext context, Widget child, int frame,
bool wasSynchronouslyLoaded) {
if (wasSynchronouslyLoaded) {
return child;
}
return AnimatedOpacity(
child: child,
opacity: frame == null ? 0 : 1,
duration: const Duration(seconds: 2),
curve: Curves.easeOut,
);
},
)
loadingBuilder
loadingBuilder 参数比 frameBuilder 控制的力度更细,可以获取图片加载的进度,下面的案例显示了加载进度条
Image.network(
'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/puffin.jpg',
loadingBuilder: (BuildContext context, Widget child,
ImageChunkEvent loadingProgress) {
if (loadingProgress == null) {
return child;
}
return Center(
child: CircularProgressIndicator(
value: loadingProgress.expectedTotalBytes != null
? loadingProgress.cumulativeBytesLoaded /
loadingProgress.expectedTotalBytes
: null,
),
);
})
colorBlendMode
color 和 colorBlendMode 用于将颜色和图片进行颜色混合,color 指定混合色,而 colorBlendMode 指定混合模式。
colorBlendMode 混合模式:
- clear:清楚源图像和目标图像。
- color:获取源图像的色相和饱和度以及目标图像的光度。
- colorBurn:将目标的倒数除以源,然后将结果倒数。
- colorDodge:将目标除以源的倒数。
- darken:通过从每个颜色通道中选择最小值来合成源图像和目标图像。
- difference:从每个通道的较大值中减去较小的值。合成黑色没有效果。合成白色会使另一张图像的颜色反转。
- dst:仅绘制目标图像。
- dstATop:将目标图像合成到源图像上,但仅在与源图像重叠的位置合成。
- dstIn:显示目标图像,但仅显示两个图像重叠的位置。不渲染源图像,仅将其视为蒙版。源的颜色通道将被忽略,只有不透明度才起作用。
- dstOut:显示目标图像,但仅显示两个图像不重叠的位置。不渲染源图像,仅将其视为蒙版。源的颜色通道将被忽略,只有不透明度才起作用。
- dstOver:将源图像合成到目标图像下。
- exclusion:从两个图像的总和中减去两个图像的乘积的两倍。
- hardLight:调整源图像和目标图像的成分以使其适合源图像之后,将它们相乘。
- hue:获取源图像的色相,以及目标图像的饱和度和光度。
- lighten:通过从每个颜色通道中选择最大值来合成源图像和目标图像。
- luminosity:获取源图像的亮度,以及目标图像的色相和饱和度。
- modulate:将源图像和目标图像的颜色分量相乘。
- multiply:将源图像和目标图像的分量相乘,包括 alpha 通道。
- overlay:调整源图像和目标图像的分量以使其适合目标后,将它们相乘。
- plus:对源图像和目标图像的组成部分求和。
- saturation:获取源图像的饱和度以及目标图像的色相和亮度。
- screen:将源图像和目标图像的分量的逆值相乘,然后对结果求逆。
- softLight:对于低于 0.5 的源值使用 colorDodge,对于高于 0.5 的源值使用 colorBurn。
- src:放置目标图像,仅绘制源图像。
- srcATop:将源图像合成到目标图像上,但仅在与目标图像重叠的位置合成。
- srcIn:显示源图像,但仅显示两个图像重叠的位置。目标图像未渲染,仅被视为蒙版。目标的颜色通道将被忽略,只有不透明度才起作用。
- srcOut:显示源图像,但仅显示两个图像不重叠的位置。
- srcOver:将源图像合成到目标图像上。
- xor:将按位异或运算符应用于源图像和目标图像。
参考老孟
Flutter Alignment 属性总结和应用(雪碧图) x 值的获取可以总结为一个公式: x = d1/d2 d1 = 初始状态时图片左边界到容器左边界的距离 d2 = 目标状态时图片的偏移量
| color
Flutter 中颜色设置的方式有很多种,其中最常用的有下列几种:
Color c1 = Color(0xFF0099ff);
Color c2 = Color.fromRGBO(60, 170, 250, 1);
Color c3 = Color.fromARGB(255, 60, 170, 250);
Color c4 = Colors.blue;
Color c5 = Colors.red[300];
Color 是 Flutter 提供的一个颜色类。
-
Color() 调用 Color 构造函数时,传入一个颜色的 ARGB 值。
Color(0xFF0099ff)
FF 是透明度的十六进制表示方式,取值范围是:00 ~ FF(透明 ~ 不透明); 0099ff 是颜色 RGB(red/green/blue) 值的十六进制表示方式, -
Color.fromRGBO() - 该方法接收 4 个参数,分别与 RGBO 对应:red、green、blue、opacity。
Color.fromRGBO(60, 170, 250, 1);
RGB 表示红绿蓝三种颜色,取值范围是:0 ~ 255; O 表示颜色透明度,取值范围是:0 ~ 1(透明 ~ 不透明); -
Color.fromARGB() - 该方法接收 4 个参数,与 ARGB 对应的是:alpha、red、green、blue。
Color.fromARGB(255, 60, 170, 250);
A 表示颜色透明度,取值范围是:0 ~ 255; RGB 表示红绿蓝三种颜色,取值范围是:0 ~ 255(透明 ~ 不透明);
Colors 实际上就是 Material 库中对 Color 的进一步封装。它将一些常用颜色的十六进制值封装成了我们更熟悉的英文单词形式
颜色后面的中括号是用来设置当前颜色的深浅度,可取的值有 10 种:50、100、200 … 900,值越大,对应的颜色越深。500 就等同于当前颜色自身。 注:并不是所有的颜色英文单词都能用,只能使用 Material 中封装了的颜色
Color c3 = Colors.red; Color c4 = Colors.red.withOpacity(.3), Color c5 = Colors.white; Color c6 = Colors.red[50]; Color c6 = Colors.blue[900];
| 设置单边及多边阴影
// 设置上/左/右三边阴影
BoxShadow(
color: Color(0xFF8FECFF),
offset: Offset(-5, -5), // 阴影xy轴偏移量
blurRadius: 10, // 阴影模糊程度
spreadRadius: -4 // 阴影扩散程度
),
BoxShadow(
color: Color(0xFF8FECFF),
offset: Offset(5, -5), // 阴影xy轴偏移量
blurRadius: 10, // 阴影模糊程度
spreadRadius: -4 // 阴影扩散程度
),
// 设置左/上两边阴影
BoxShadow(
color: Color(0xFF8FECFF),
offset: Offset(-5, -5), // 阴影xy轴偏移量
blurRadius: 10, // 阴影模糊程度
spreadRadius: -4 // 阴影扩散程度
)
// 设置上单边阴影
BoxShadow(
color: Color(0xFF8FECFF),
offset: Offset(0, -6), // 阴影xy轴偏移量
blurRadius: 0, // 阴影模糊程度
spreadRadius: -2 // 阴影扩散程度
),
// 设置下单边阴影
BoxShadow(
color: Color(0xA9FF00B3),
offset: Offset(0, 8), // 阴影xy轴偏移量
blurRadius: 0, // 阴影模糊程度
spreadRadius: -2 // 阴影扩散程度
)
| 文本样式设置
// maxLines、overflow:指定文本显示的最大行数,超出显示省略号
Text("Hello world! I'm Jack. "*4, // 字符串重复四次
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
);
Text(
"aaa",
textAlign: TextAlign.left, // 文本对齐方式
textScaleFactor: 1.5, // 代表文本相对于当前字体大小的缩放因子,相对于去设置文本的样式style属性的fontSize,它是调整字体大小的一个快捷方式。该属性的默认值可以通过MediaQueryData.textScaleFactor获得,如果没有MediaQuery,那么会默认值将为1.0。
// TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
fontSize: 18.0, // 精确指定字体大小
fontWeight: FontWeight.bold,
height: 1.2, // 该属性用于指定行高,但它并不是一个绝对值,而是一个因子,具体的行高等于fontSize*height
fontFamily: "Courier",
background: new Paint()..color=Colors.yellow,
decoration:TextDecoration.underline,
decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed),
)
// 去除文字双下划线:
decoration: TextDecoration.none
// 文字添加删除线:
decoration: TextDecoration.lineThrough,
decorationColor: Colors.red,
decorationStyle: TextDecorationStyle.solid
// 通过TextSpan实现了一个基础文本片段和一个链接片段拼接
Text.rich(TextSpan(
children: [
TextSpan(
text: "Home: "
),
TextSpan(
text: "https://flutterchina.club",
style: TextStyle(
color: Colors.blue
),
recognizer: _tapRecognizer // 点击事件
),
]
))
在 Widget 树中,文本的样式默认是可以被继承的(子类文本类组件未指定具体样式时可以使用 Widget 树中父级设置的默认样式),因此,如果在 Widget 树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而 DefaultTextStyle 正是用于设置默认文本样式的。
DefaultTextStyle(
//1.设置文本默认样式
style: TextStyle(
color:Colors.red,
fontSize: 20.0,
),
textAlign: TextAlign.start,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text("hello world"),
Text("I am Jack"),
Text("I am Jack",
style: TextStyle(
inherit: false, // 2.不继承默认样式
color: Colors.grey
),
),
],
),
);
| 容器/设置边距
- EdgeInsets.fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom):分别指定四个方向的填充。
EdgeInsets.fromLTRB(20.0,.0,20.0,20.0)
- EdgeInsets.all(double value) : 所有方向均使用相同数值的填充。
EdgeInsets.all(16.0)
- EdgeInsets.only({left, top, right ,bottom }):可以设置具体某个方向的填充(可以同时指定多个方向)。
EdgeInsets.only(top: 10.0, bottom: 10)
- EdgeInsets.symmetric({ vertical, horizontal }):用于设置对称方向的填充,vertical 指 top 和 bottom,horizontal 指 left 和 right。
EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0)
设置圆角/圆形
// ClipRRect例子(可自定义圆角):
new ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(50),
child: Container()
)
// ClipOval例子(默认全圆角):
new ClipOval(
child: Container()
)
// BorderRadius详解:
new BorderRadius.all(Radius.circular(4)) // 四个圆角都是半径为4
new BorderRadius.circular(4), // 四个圆角都是半径为4,和上面的效果是一样的
new BorderRadius.horizontal( left: Radius.circular(10)), //左边的两个角的半径为10
new BorderRadius.horizontal(left: Radius.circular(10), right: Radius.circular(4)),//左边的两个角半径为10,右侧两个角半径为4
new BorderRadius.vertical( top: Radius.circular(6)), //上边两个角半径为6
new BorderRadius.only(
topLeft: Radius.circular(10),
topRight: Radius.circular(4),
bottomLeft: Radius.circular(6),
bottomRight: Radius.circular(20)
), //坐上角半径为10,右上角4,左下角为6,右下角为20
圆形:CircleAvatar